MHF サーバー①で活動中のアビの日記 ( -∇-) ノ
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    太刀・天の型の避け斬りの調査その3
    2011年01月14日 (金) | 編集 |
    こんばんは!

    今日も昨日の続きで太刀・天の型の避け斬り調査です ( -∇-) ノ
    回避性能+1と回避性能+2を付けるとどうなるのか?

    調査方法は昨日と全く同じです ( ^▽^)
    では、さっそく・・・

    赤・・・スキルなし
    緑・・・回避性能+1
    青・・・回避性能+2


    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~

    多少の誤差はあります (;´▽`A``


    避け斬り 1フレーム目
    tatityousa20111101-S400.jpg
    ↑ 通常 ↑ 通常 ↑ 通常

    避け斬り 2フレーム目
    tatityousa20111102-S400.jpg
    ↑ ここから無敵 ↑ ここから無敵 ↑ ここから無敵

    避け斬り 3フレーム目
    tatityousa20111103-S400.jpg
    ↑ 無敵 ↑ 無敵 ↑ 無敵

    避け斬り 4フレーム目
    tatityousa20111104-S400.jpg
    ↑ 無敵 ↑ 無敵 ↑ 無敵

    避け斬り 5フレーム目
    tatityousa20111105-S400.jpg
    ↑ 無敵 ↑ 無敵 ↑ 無敵

    避け斬り 6フレーム目
    tatityousa20111106-S400.jpg
    ↑ ここまで無敵 ↑ 無敵 ↑ 無敵

    避け斬り 7フレーム目
    tatityousa20111107-S400.jpg
    ↑ 通常 ↑ 無敵 ↑ 無敵

    避け斬り 8フレーム目
    tatityousa20111108-S400.jpg
    ↑ 通常 ↑ ここまで無敵 ↑ 無敵

    避け斬り 9フレーム目
    tatityousa20111109-S400.jpg
    ↑ 通常 ↑ 通常 ↑ 無敵

    避け斬り 10フレーム目
    tatityousa2011110910-S400.jpg
    ↑ 通常 ↑ 通常 ↑ ここまで無敵

    避け斬り 11フレーム目

    ↑ 通常 ↑ 通常 ↑ 通常

    避け斬り 12フレーム目
    tatityousa2011110912-S400.jpg
    ↑ 通常 ↑ 通常 ↑ 通常

    スキルなし
    避け斬り無敵フレーム 2フレーム目 0.73秒 から
    避け斬り無敵フレーム 6フレーム目 0.87秒 まで

    6フレーム 0.14秒

    回避性能+1
    避け斬り無敵フレーム 2フレーム目 0.73秒 から
    避け斬り無敵フレーム 8フレーム目 0.93秒 まで

    7フレーム 0.20秒

    回避性能+2
    避け斬り無敵フレーム 2フレーム目 0.73秒 から
    避け斬り無敵フレーム10フレーム目 1.00秒 まで

    9フレーム 0.27秒


    スキルなし   6フレーム 0.14秒
    回避性能+1 7フレーム 0.20秒
    回避性能+2 9フレーム 0.27秒


    ふみふみ~なるほどね~
    回避性能のスキルを付けると無敵時間が延びるんですね (●'ェ')コクコク

    しかも・・・
    スキルなしと回避性能+2の無敵時間の差は2倍も Σ(゚口゚;

    今まで前転回避でモンスターの攻撃をかわしてたとこを
    避け斬りで代用すると間を入れず攻撃できるようになりますねぇ

    SR太刀の天の型で避け斬りを熟練すると
    攻撃の鬼になれそうですね ( `・ω・´)

    しかし・・・最近は太刀もあまり使ってなかったので・・・
    避け斬りを使って攻撃するシーンが思い浮かばない (;´▽`A``

    あっ!
    ドドブランゴのバタンって倒れてくる攻撃とか・・・?

    これはみんなもドドが倒れたときの耐震を
    前転回避で避けて攻撃に移ってますよねぇ ニヤ(・∀・)ニヤ

    ここで避け斬りを使用すると・・・
    ワンテンポ早く攻撃できそうな (*`▽´*)

    う~ん・・・
    今度やってみよう (*´ェ`*)


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    太刀・天の型の避け斬りの調査その2
    2011年01月12日 (水) | 編集 |
    こんばんは!

    昨日の続きで太刀・天の型の避け斬り調査です ( -∇-) ノ
    今日は無敵のフレームを探したいと思います!

    調査方法はいつもの火山の地形ダメージを利用して
    体力が減らないと無敵、減ると無敵ではないという単純な方法です!

    地形ダメージ増【大】のスキルをつけると
    火山の地形ダメージは4フレーム周期で体力が減っていきます!

    これを利用して地形ダメージで体力が減るフレームにもかかわらず
    減らないと無敵ということです ( `・ω・´)

    しかし・・・4フレーム周期というのがなんともかんとも・・・
    体力が毎フレームづつ減ってくれれば1回で調査完了するのですが・・・

    地形ダメージで体力が減るフレームを
    「避け斬り」のすべてのフレームに重ねないといけないので・・・

    運がよかったらすぐ終わりますが・・・運が悪かったら・・・
    動画を撮る→体力が減るかのチェックを永遠としなければいけません ;;



    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~

    多少の誤差はあります (;´▽`A``


    避け斬り 1フレーム目
    tatityousa20111101-S400.jpg
    ↑ 通常

    避け斬り 2フレーム目
    tatityousa20111102-S400.jpg
    ↑ ここから無敵

    避け斬り 3フレーム目
    tatityousa20111103-S400.jpg
    ↑ 無敵

    避け斬り 4フレーム目
    tatityousa20111104-S400.jpg
    ↑ 無敵

    避け斬り 5フレーム目
    tatityousa20111105-S400.jpg
    ↑ 無敵

    避け斬り 6フレーム目
    tatityousa20111106-S400.jpg
    ↑ ここまで無敵

    避け斬り 7フレーム目
    tatityousa20111107-S400.jpg
    ↑ 通常

    避け斬り 8フレーム目
    tatityousa20111108-S400.jpg
    ↑ 通常

    避け斬り 9フレーム目
    tatityousa20111109-S400.jpg
    ↑ 通常

    避け斬り 10フレーム目
    tatityousa2011110910-S400.jpg
    ↑ 通常


    避け斬り無敵フレーム 2フレーム目 0.73秒 から
    避け斬り無敵フレーム 6フレーム目 0.87秒 まで

    フレーム数でいうと6フレーム
    秒数でいうと0.14秒でしょうか ( ^▽^)

    避け斬りってスタミナを消費するんですね (@@
    避け斬りの入力して1フレーム目はスタミナが減ってます!

    その1フレーム目は体力が減ったので無敵ではないです!
    ↑ これは確実です ( `・ω・´)

    6フレーム目も体力は減りませんでした!
    そして次の7フレーム目は体力が減りました (・∀・)

    これは6フレーム目の確認が手こずってしまって7フレーム目で
    体力が減るとこを10回くらい確認してるので間違いないと思います!w

    それでもPCの状態で誤差が出てくると思うので・・・
    そのくらいということで (;´▽`A``

    単純に紫に光ってるときが無敵ということですかねぇ


    名の通り最初にモンスターの攻撃を避けて斬る「避け斬り」
    前転回避の代わりにも使えそうですね ( ^▽^)

    あっ!回避性能があったらどうなのかな~
    ついでに調べてみましょうかねぇ~明日にでも


    太刀・天の型の避け斬りの調査
    2011年01月11日 (火) | 編集 |
    こんばんは!

    最近、太刀の秘伝書を入手して
    せこせことSRを上げています ( -∇-) ノ

    天の型にするとスティック下入力の
    「斬り下がり」が「避け斬り」に変わるみたいですねぇ

    名前の通りモンスターの攻撃を避けながら
    斬るみたいで無敵時間が発生するみたいです (●'ェ')うんうん

    というのもプレミアの求人部屋で太刀を装備していた人が
    クエ終了後に爆弾を「避け斬り」で斬って遊んでいました!w

    爆弾が爆発してもその人は吹っ飛ぶことはなかったので
    無敵時間があるということですね (・∀・;)

    というわけでどこからどこまで無敵時間が発生するのか!?
    調査してみたいと思います ( `・ω・´)

    まずは「避け斬り」の動作から・・・


    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~

    多少の誤差はあります (;´▽`A``


    避け斬り 1フレーム目

    避け斬り 2フレーム目
    tatityousa2011192-S400.jpg
    避け斬り 3フレーム目
    tatityousa2011193-S400.jpg
    避け斬り 4フレーム目
    tatityousa2011194-S400.jpg
    避け斬り 5フレーム目
    tatityousa2011195-S400.jpg
    避け斬り 6フレーム目
    tatityousa2011196-S400.jpg
    避け斬り 7フレーム目
    tatityousa2011197-S400.jpg
    避け斬り 8フレーム目
    tatityousa2011198-S400.jpg
    避け斬り 9フレーム目
    tatityousa2011199-S400.jpg
    避け斬り 10フレーム目
    tatityousa201119914-S400.jpg
    避け斬り 11フレーム目
    tatityousa201119915-S400.jpg
    避け斬り 12フレーム目
    tatityousa201119916-S400.jpg
    避け斬り 13フレーム目
    tatityousa201119917-S400.jpg
    避け斬り 14フレーム目
    tatityousa201119918-S400.jpg
    避け斬り 15フレーム目
    tatityousa201119919-S400.jpg
    避け斬り 16フレーム目
    tatityousa201119920-S400.jpg
    避け斬り 17フレーム目
    tatityousa201119921-S400.jpg
    避け斬り 18フレーム目
    tatityousa201119922-S400.jpg
    避け斬り 19フレーム目
    tatityousa201119923-S400.jpg
    避け斬り 20フレーム目
    tatityousa201119924-S400.jpg
    避け斬り 21フレーム目
    tatityousa201119925-S400.jpg
    避け斬り 22フレーム目
    tatityousa201119926-S400.jpg
    避け斬り 55フレーム目
    tatityousa201119927-S400.jpg
    避け斬り 60フレーム目
    tatityousa201119928-S400.jpg
    避け斬り 80フレーム目
    tatityousa201119929-S400.jpg


    避け斬り  1フレーム目 3.27秒
    避け斬り 80フレーム目 6.03秒

    全部で80フレームの2.8秒でしょうか・・・
    誤差があるでしょうからこのくらいということで (;´▽`A``


    な・長すぎるので写真は途中省略しました ヘ(_ _ヘ) コケッ
    無敵時間はクックでSR上げをした限り紫に光ってるときですねぇ

    続きは明日にでも~


    溜め短縮の調査(ハンマー)
    2010年12月20日 (月) | 編集 |
    こんばんは!

    おまたせしました! (;´▽`A``
    集中スキルのハンマー溜め時間の調査です!

    今回の無料プレミアでハンマーのSRを上げながら
    いろいろ試してみました ( `・ω・´) 

    体感的には集中スキルがあったほうが
    溜める時間は短いような気がします (●'ェ')コクコク

    あっ!あたりまえですかね (;´▽`A``
    長くなったらおかしいですよねw


    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~

    多少の誤差はあります (;´▽`A``


    スキルなしのハンマー溜め3


    nannmatame201012192-S400.jpg

    溜めボタンを押した瞬間 0.77秒 溜め3完了の瞬間 3.60秒
    スキルなしのハンマー溜め3の時間 2.83秒



    スキル集中+1のハンマー溜め3
    nannmatame201012193-S400.jpg

    nannmatame201012194-S400.jpg

    溜めボタンを押した瞬間 1.40秒 溜め3完了の瞬間 4.03秒
    スキル集中+1のハンマー溜め3の時間 2.63秒



    スキル集中+2のハンマー溜め3
    nannmatame201012195-S400.jpg

    nannmatame201012196-S400.jpg

    溜めボタンを押した瞬間 1.07秒 溜め3完了の瞬間 3.50秒
    スキル集中+2のハンマー溜め3の時間 2.43秒


    ハンマー溜め3の時間をまとめると・・・

    ○スキルなし 2.83秒
    ○集中+1  2.63秒
    ○集中+2  2.43秒

    ちょうど0.2秒づつ短くなっているのですねぇ
    スキルなしと集中+2の差は0.4秒も (゚ロ゚ノ)ノ

    しかしながら・・・ハンマー使ってる人で
    このスキルを組んでいる人を見たことありません!w

    ということは

    ・・・

    なんでしょうねぇ (*´▽`)


    大剣溜め短縮のお勉強~!
    2010年11月10日 (水) | 編集 |
    こんばんは!

    只今、大剣のSRをせこせこと上げています ( `・ω・´)
    何回か求人区のプレミア・レウスの部屋にお邪魔しましたが・・・

    なんだか役に立ってないような感じだったので・・・
    1人でババやヒプでSR上げをしてきました ミ(o_ _)o パタン

    今まで求人でSR大剣の人をほとんど見たことがなかったので、
    人気ないのかな~?と思ってましたが・・・

    実は・・・参加しずらい・・・
    って、感じなんですかね (;´▽`A``

    というわけで現在SRは120です!
    プレミア・ヒプ変の2人用でラスタのいちさんとSR上げ中!

    1人で何十回、何百回と行かないといけないので・・・
    どうやったら簡単に楽に倒せるか試しながらしていますw

    tametansyuku220101110913-S400.jpg

    そこで新しく追加されたスキルの・・・
    「溜め短縮」を調べてみました ( -∇-) ノ

    溜め短縮をのスキル値を+15まで上げると「集中+1」
    +20まで上げると「集中+2」が発動するみたいです!

    現在、防具に付いているもともとのスキル値と
    スキルカフでしか組み合わせることができないみたいですね~

    マニアックなスキルっぽいですね~ ニヤ(・∀・)ニヤ
    調査は溜め短縮ということなので

    「どれだけ溜め時間が短くなるのか?」
    という単純なことです!

    大剣を構えた状態の溜め開始の瞬間から
    溜め3完了して斬り出す瞬間までの時間です!


    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~

    多少の誤差はあります (;´▽`A``


    通常溜め3斬り(スキルなし)


    tametansyuku220101110912-S400.jpg


    溜め始めの瞬間 9.43秒 溜め3斬り出した瞬間 13.13秒
    通常溜め3斬りの時間 3.70秒



    集中+1溜め3斬り(スキル集中+1)
    tametansyuku1201011101-S400.jpg

    tametansyuku220101110911-S400.jpg


    溜め始めの瞬間 1.17秒 溜め3斬り出した瞬間 4.63秒
    集中+1溜め3斬りの時間 3.46秒



    集中+2溜め3斬り(スキル集中+2)
    tametansyuku2201011101-S400.jpg

    tametansyuku220101110910-S400.jpg


    溜め始めの瞬間 0.80秒 溜め3斬り出した瞬間 4.10秒
    集中+2溜め3斬りの時間 3.30秒



    さてさて・・・どれだけ違うのかな・・・

    体感的には溜め時間が
    めっちゃ短く感じるのですが・・・

    ○通常溜め3斬りの時間    3.70秒
    ○集中+1溜め3斬りの時間 3.46秒
    ○集中+2溜め3斬りの時間 3.30秒


    あらま~

    数値にするとそんなに差がないですね (o´・ェ・`o)

    えっ

    アビの感覚がおかしいって??

    (つω`*)




    フルフルの帯電攻撃の調査その2
    2010年11月04日 (木) | 編集 |
    こんばんは!

    遅くなりましたが・・・
    フルフルの帯電攻撃の詳しい調査です ( -∇-) ノ

    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~

    多少の誤差はあります (;´▽`A``


    帯電攻撃の最初の動作
    furufuru20101121-S400.jpg

    青い光が発生
    furufuru20101122-S400.jpg

    青い光の上から青白い雷が発生
    furufuru20101123-S400.jpg

    ガードの瞬間
    furufuru20101124-S400.jpg

    青い光・青白い雷が終了
    furufuru20101125-S400.jpg

    帯電攻撃の動作終了
    furufuru20101126-S400.jpg




    帯電攻撃の流れ

    furufuru201011269-S400.jpg


    攻撃判定が発生するのは・・・
    ガードの瞬間の1つ前のフレームの青白い雷発生時からですね!

    攻撃判定終了時は・・・
    調査方法が思い浮かびませんでした (;´▽`A``

    青白い雷の発生と同時に攻撃判定が発生したので
    たぶん青白い雷の終了とともに攻撃判定も消えると思います・・・

    よって攻撃判定は帯電攻撃の最初の動作から
    2.97秒後~5.64秒までの2.67秒ですかね~


    ※ 怒ってない時の事で多少の誤差はあります



    回復スキルの調査!
    2010年10月23日 (土) | 編集 |
    こんばんは!

    回復のスキルについて調査してみました!

    スキルなしと各スキルを付けたときの
    回復薬の回復量の比較です ( `・ω・´)


    スキルなし

    回復薬
    kaifukuhikaku20101018913-S400.jpg
    回復薬グレート
    kaifukuhikaku201010182-S400.jpg


    スキル「体力回復アイテム強化」
    kaifukuhikaku201010184-S400.jpg
    回復薬
    kaifukuhikaku20101018914-S400.jpg
    回復グレート
    kaifukuhikaku201010185-S400.jpg


    狩人珠スキル「医療術」
    kaifukuhikaku201010187-S400.jpg
    回復薬
    kaifukuhikaku20101018915-S400.jpg
    回復グレート
    kaifukuhikaku201010188-S400.jpg


    「体力回復アイテム強化」+「医療術」
    kaifukuhikaku20101018910-S400.jpg
    回復薬
    kaifukuhikaku20101018916-S400.jpg
    回復グレート
    kaifukuhikaku20101018911-S400.jpg


    う~んw

    写真だけではわかりにくいですね (;´▽`A``

    なので

    HPのゲージだけを並べてみました!

    上から

     ○基準
     ○スキルなし
     ○スキル「体力回復アイテム強化」
     ○狩人珠スキル「医療術」
     ○スキル「体力回復アイテム強化」+狩人珠スキル「医療術」

    回復薬
    kaifukuhikaku20101018917-S400.jpg
    回復薬グレート
    kaifukuhikaku20101018918-S400.jpg


    こうやって比べてみると
    ハッキリ違いがわかりますねぇ

    先日の剛ナナの証集めのときに
    「体力回復アイテム強化」+「医療術」で行って

    これって回復強化でかぶるけど、
    どっちか無効になるのかな??

    と思ったのですが
    両方有効みたいですね ヽ( ´ ▽ ` )ノ

    性能のほうは「医療術」より
    「体力回復アイテム強化」の方がイイみたいです!

    なるほどねぇ~ (●'ェ')コクコク



    フルフルの帯電攻撃の調査
    2010年09月09日 (木) | 編集 |
    こんばんは!

    フルフルの帯電攻撃の調査の依頼を受けましたので
    さっそく帯電攻撃から調べてみたいと思います ( -∇-) ノ

    帯電攻撃が何フレームあるのでしょう?
    青い光が出る瞬間から青い光が消える瞬間までのフレーム数ですね!

    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~


    帯電攻撃 1フレーム目
    houden2010981-S400.jpg
    帯電攻撃 10フレーム目
    houden2010982-S400.jpg
    帯電攻撃 19フレーム目

    帯電攻撃 28フレーム目
    houden2010984-S400.jpg
    帯電攻撃 37フレーム目
    houden2010985-S400.jpg
    帯電攻撃 46フレーム目
    houden2010986-S400.jpg
    帯電攻撃 55フレーム目
    houden2010987-S400.jpg
    帯電攻撃 64フレーム目
    houden2010988-S400.jpg
    帯電攻撃 73フレーム目
    houden2010989-S400.jpg
    帯電攻撃 82フレーム目
    houden201098910-S400.jpg
    帯電攻撃 91フレーム目
    houden201098911-S400.jpg
    帯電攻撃 100フレーム目
    houden201098912-S400.jpg
    帯電攻撃 109フレーム目
    houden201098913-S400.jpg
    帯電攻撃 118フレーム目
    houden201098914-S400.jpg
    帯電攻撃 127フレーム目
    houden201098915-S400.jpg
    帯電攻撃 139フレーム目
    houden201098916-S400.jpg


    すべてで139フレームですね!
    画像が膨大になるので省略してます (;´▽`A``

    1フレーム目・・・10.20秒 
    139フレーム目・・・14.80秒

    14.80 - 10.20 = 4.60秒

    秒数でいうと4.6秒ですね(※怒ってないとき


    次回は当たり判定について調べましょうかねぇ ( `・ω・´) 



    乱舞と乱舞改のダメージを比較
    2010年06月13日 (日) | 編集 |
    こんばんは^^

    乱舞と乱舞改の実際のダメージを比較してみました

    条件は・・・武器は双雷神剣キリン

    今度プレミアを課金してSR上げしようと思うので
    上位ドドブランゴで装備は現在のマイお気に入り装備です

    ダメージ計算は解析サイトによるもので
    防御率は1.0で切れ味は白、爪護符有りの会心は平均です!

     ↓ マイお気に入り装備 (つω`*)



    ドドブランゴ     頭  前足 後足 胴体 尻尾
    ○乱舞全HIT   360 245 245 245 266
    ○乱舞改全HIT  428 288 288 288 316

    乱舞と乱舞改の時間は先日調査した結果
    3.13秒と3.16秒とほぼいっしょですが

    与えるダメージは乱舞改の方があきらかに上ですね Σ(゚口゚;
    43~68の差がでています!Σ( ̄ロ ̄lll)


    では・・・

    乱舞改キャンセル(3回突き)→ 回転斬キャンセル(1回の回転斬)→
    この繰り返しの1サイクルのダメージは・・・

    ドドブランゴ       頭  前足 後足 胴体 尻尾
    ○3連突き(合計)  187 127 127 127 138
    ○回転斬(1回転)  114  80  80  80  86
    ○1サイクル     301 207 207 207 224

    1サイクルにかかる時間は2.04秒、乱舞は3.13秒なので
    乱舞を10回連続で出したときにかかる時間は31.3秒!

    乱舞改全HITも31.3秒で約10回!
    乱舞改キャンセル回転斬は31.3秒で約15回!


    ドドブランゴ        頭    前足  後足  胴体  尻尾
    ○乱舞10回       3600 2450 2450 2450 2660
    ○乱舞改全HIT10回 4280 2880 2880 2880 3160
    ○乱舞改キャンセル  4515 3105 3105 3105 3360
       回転斬15回


    ドドブランゴに双雷神剣キリンで行った場合
    乱舞より乱舞改のほうが確実にいいですねぇ ( -ω-)y─┛~~~~~

    乱舞改キャンセル回転斬は3連突きのほうが強いので
    最初は3連突きから入った方がよさそうですねぇ~

    プレミアは72時間で1000円も払ってるので
    できれば効率重視で行きたいですよねぇ ( ゚∀゚)Ξ〇) ゚ロ゚)∵

    麻痺させたときなどはパーティにハンマーやフエの人がいない限り
    頭に乱舞改キャンセル回転斬の繰り返しが良さそうですねぇ ( `・ω・´)






    うわっ!プレミアの主流がレウスになってる・・・

    いつの間に・・・w





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    双剣の乱舞改について調査
    2010年06月04日 (金) | 編集 |
    こんばんは^^

    「○○を科学する」シリーズ第6話!かな・・・w

    今日は「双剣の乱舞改について」調査です ( `・ω・´)

    ○ 乱舞改の時間
    ○ 回転斬の時間
    ○ 乱舞改→回転斬の連鎖時の1サイクルの時間 


    乱舞改の時間

    ranbukai2010631-S400.jpgranbukai2010632-S400.jpg


    1回目 乱舞改開始 2.43 終了 5.60 乱舞改時間 3.17
    2回目 乱舞改開始 5.87 終了 9.00 乱舞改時間 3.13
    3回目 乱舞改開始 0.97 終了 4.13 乱舞改時間 3.16

    乱舞改の時間は平均3.16秒

    乱舞と乱舞改の時間は
    もしかして同じ時間設定でしょうか

    見た感じではクルリンパをしてる乱舞改のほうが
    長いような気がしますけどね (*´▽`)ケラケラ



    回転斬の時間

    ranbukai2010633-S400.jpgranbukai2010634-S400.jpg


    1回目 回転斬開始 0.93 終了 3.33 回転斬時間 2.40
    2回目 回転斬開始 0.87 終了 3.30 回転斬時間 2.43
    3回目 回転斬開始 4.70 終了 7.10 回転斬時間 2.40

    回転斬の時間は平均2.40秒



    乱舞改キャンセル回転斬の時間

    ranbukai2010635-S400.jpgranbukai2010636-S400.jpg


    1回目 乱舞改開始 4.33 キャンセル回転斬終了 7.63
    2回目 乱舞改開始 1.30 キャンセル回転斬終了 4.70
    3回目 乱舞改開始 5.17 キャンセル回転斬終了 8.47

    1回目 乱舞改キャンセル回転斬の時間 3.30
    2回目 乱舞改キャンセル回転斬の時間 3.40
    3回目 乱舞改キャンセル回転斬の時間 3.30

    乱舞改キャンセル回転斬の時間は平均3.30秒



    回転斬キャンセル乱舞改の時間

    ranbukai2010637-S400.jpgranbukai2010638-S400.jpg


    1回目 回転斬開始 1.57 キャンセル乱舞改終了 5.87
    2回目 回転斬開始 2.03 キャンセル乱舞改終了 6.33
    3回目 回転斬開始 3.33 キャンセル乱舞改終了 7.60

    1回目 回転斬キャンセル乱舞改の時間 4.30
    2回目 回転斬キャンセル乱舞改の時間 4.30
    3回目 回転斬キャンセル乱舞改の時間 4.27

    回転斬の時間は平均4.30秒



    乱舞改のキャンセルするまでの時間(3回突きの時間)
    乱舞改キャンセル回転斬の時間 - 回転斬の時間

    3.30 - 2.40 = 0.90

    乱舞改のキャンセルするまでの時間(3回突きの時間)は0.90秒



    回転斬のキャンセルするまでの時間(1回の回転斬の時間)
    回転斬キャンセル乱舞改の時間 - 乱舞改の時間

    4.30 - 3.16 = 1.14

    回転斬のキャンセルするまでの時間(1回の回転斬の時間)は1.14秒



    乱舞改→回転斬→乱舞改→・・・をキャンセルで無限に続けた場合
    乱舞改→回転斬→の1サイクルの時間は

    乱舞改のキャンセルするまでの時間 + 回転斬のキャンセルするまでの時間

    0.90 + 1.14 = 2.04

    2.04秒のサイクルで無限に続けることができます



    普通の乱舞をやり続けるには昨日調べた結果
    3.13秒サイクルで乱舞改では2.04秒サイクルです!

    単純に考えると乱舞を10回する間に
    乱舞改→回転斬の連鎖は15回できます ( -∇-) ノ

    乱舞はスタミナ的に10回目がギリギリできるかできないかです・・・
    乱舞改→回転斬の連鎖はスタミナが切れても無限にできます (゚ロ゚ノ)ノ

    あとはダメージですねぇ
    どうなんでしょうねぇ~ (。・x・)






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    依頼内容は「双剣の乱舞について」
    2010年06月03日 (木) | 編集 |
    こんばんは^^

    お久しプリンで調査の依頼が来ました (*´ェ`*)

    依頼内容は「双剣の乱舞について」

    ○ 乱舞の時間
    ○ 2回目の乱舞が出せるまでの硬直時間 
    ○ 乱舞終了から剣を構える動作の時間
      (前転回避でキャンセルできる部分)


    まずは乱舞の時間

    ranbu2010623-S400.jpgranbu2010624-S400.jpg

    1回目 乱舞開始 1.27 乱舞終了 4.43 乱舞時間 3.16
    2回目 乱舞開始 6.37 乱舞終了 9.47 乱舞時間 3.10
    3回目 乱舞開始 9.67 乱舞終了12.80 乱舞時間 3.13

    乱舞の時間は平均3.13秒


    次に前転回避の時間

    ranbu2010629-S400.jpgranbu201062910-S400.jpg

    1回目 前転回避開始 7.60 前転回避終了 8.77
    2回目 前転回避開始 21.0 前転回避終了 22.17
    3回目 前転回避開始 4.10 前転回避終了 5.27

    1回目 前転回避の時間 1.17秒
    2回目 前転回避の時間 1.17秒
    3回目 前転回避の時間 1.17秒

    前転回避の時間は1.17秒


    そして乱舞キャンセル前転回避の時間

    ranbu2010627-S400.jpgranbu2010628-S400.jpg

    1回目 乱舞開始 37.63 回避終了 41.17 
    2回目 乱舞開始 54.30 回避終了 57.83
    3回目 乱舞開始 16.93 回避終了 20.43

    1回目 乱舞キャンセル前転回避の時間 3.54
    2回目 乱舞キャンセル前転回避の時間 3.53
    2回目 乱舞キャンセル前転回避の時間 3.50

    乱舞キャンセル前転回避の時間は平均3.53秒


    乱舞終了から剣を構える動作の時間
    (前転回避でキャンセルできる部分)は

    乱舞の時間 + 前転回避の時間 - 乱舞キャンセル前転回避の時間

    3.13 + 1.17 - 3.53 = 0.77

    乱舞終了から剣を構える動作の時間
    (前転回避でキャンセルできる部分)は0.77秒

    ちなみに乱舞開始から前転回避キャンセルできるまでの時間は
    乱舞キャンセル前転回避の時間 - 前転回避の時間なので

    3.53 - 1.17 = 2.36

    乱舞開始から前転回避キャンセルできるまでの時間は2.36秒

    最後に連続で乱舞をすると

    0.13~0.16秒の硬直がありました

    乱舞終了時は硬直なしに動けるので
    実際は入力の遅れの時間だと思います・・・

    コントローラーのスティック下(乱舞の入力)を
    連打してたので・・・

    乱舞終了時にタイミングよく入力すると
    硬直時間はないと思われます

    次回は「乱舞改」を調査してみます ( ^▽^)/~~


    PS:写真の意味あるのかなw
       開始時と終了時なので
       全部立ってるとこになるのです^^;






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    調査結果
    2010年04月10日 (土) | 編集 |
    こんばんは^^

    さっそく調査してきました ( `・ω・´) 
    調査方法はガンランスのバックステップのときと同じで

    火山の地形ダメージを利用して体力が減らないと無敵、
    減ると無敵ではないという単純な方法です!

    地形ダメージ増【大】のスキルをつけると
    火山の地形ダメージは4フレーム(0.13秒)で体力が減るので

    4フレームの周期で体力の減少がないフレームは無敵、
    体力の減少があれば無敵ではないことになります!

    これを弓のバックステップの前半20フレーム
    すべてを調べます (*`▽´*)

    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.033333・・・秒です~



    バックステップ 1フレーム目


    バックステップ 2フレーム目
    yumibakkusuteppu2010462-S400.jpg
    ↑ここから無敵 回避性能なし 回避性能+1 回避性能+2 共通

    バックステップ 3フレーム目
    yumibakkusuteppu2010463-S400.jpg
    無敵 無敵 無敵

    バックステップ 4フレーム目
    yumibakkusuteppu2010464-S400.jpg
    無敵 無敵 無敵

    バックステップ 5フレーム目
    yumibakkusuteppu2010465-S400.jpg
    無敵 無敵 無敵

    バックステップ 6フレーム目
    yumibakkusuteppu2010466-S400.jpg
    無敵 無敵 無敵

    バックステップ 7フレーム目
    yumibakkusuteppu2010467-S400.jpg
    ここまで回避性能なしは無敵 回避性能+1+2は無敵


    バックステップ 8フレーム目
    yumibakkusuteppu2010468-S400.jpg
    ここから回避性能なしは通常 回避性能+1+2は無敵

    バックステップ 9フレーム目
    yumibakkusuteppu2010469-S400.jpg
    ここまで回避性能+1は無敵 回避性能+2無敵

    バックステップ 10フレーム目
    yumibakkusuteppu201046910-S400.jpg
    ここから回避性能+1は通常 回避性能+2は無敵

    バックステップ 11フレーム目
    yumibakkusuteppu201046911-S400.jpg
    ここまで回避性能+2は無敵

    バックステップ 12フレーム目
    yumibakkusuteppu201046912-S400.jpg
    ここから回避性能+2は通常

    バックステップ 13フレーム目
    yumibakkusuteppu201046913-S400.jpg

    バックステップ 14フレーム目
    yumibakkusuteppu201046914-S400.jpg

    バックステップ 15フレーム目
    yumibakkusuteppu201046915-S400.jpg

    バックステップ 16フレーム目
    yumibakkusuteppu201046916-S400.jpg

    バックステップ 17フレーム目
    yumibakkusuteppu201046917-S400.jpg

    バックステップ 18フレーム目
    yumibakkusuteppu201046918-S400.jpg

    バックステップ 19フレーム目
    yumibakkusuteppu201046919-S400.jpg

    バックステップ 20フレーム目
    yumibakkusuteppu20104691920-S400.jpg


    弓のバックステップの無敵時間は
    バックステップの2フレーム目から始まります ( -∇-) ノ

    バックステップの1フレーム目は弓を持つ手が
    ちょっと動くだけなので感覚的には・・・

    バックステップのボタン入力後
    すぐ無敵になる感じですかね (●'ェ')コクコク

    回避性能なし 2~7フレーム目の6フレームで0.20秒
    回避性能+1 2~9フレーム目の8フレームで0.26秒
    回避性能+2 2~11フレーム目の10フレームで0.33秒

    やっぱり回避性能というスキルは
    無敵時間が長くていいですねぇ (*・▽・)

    次の大型アップデートで
    弓の新モーッションって


    yumibakkusuteppu20104691921-S400.jpg

     昇
       竜
          拳




    昇竜拳みたいなのが追加されるみたいですが
    これも出始めのフレームが・・・

    昇竜拳みたいに無敵だったりしてww






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    弓のバックスッテップの無敵時間は?
    2010年04月08日 (木) | 編集 |
    こんばんは^^

    お友達のユナさんから
    調査依頼を受けました ( -∇-) ノ

    「弓のバックスッテップの無敵時間は?」

    という依頼なのですが

    あれ・・・前にも・・・

    あっ!あれはガンランスでしたね (;´▽`A``

    では同じ調査方法でいきましょうかねぇ
    まずは弓のバックステップの全フレームから調査です!

    イソイソ・・・イソイソ・・・

    直立状態からバックステップして
    直立状態に戻るまで30フレームですね (・∀・)

    バックステップ後半の方は無敵はないと思われるので
    開始から20フレーム間で調べてみたいと思います!

    では、調査してきます

    結果は後日に・・・


    バックステップ 1フレーム目


    バックステップ 2フレーム目
    yumibakkusuteppu2010462-S400.jpg

    バックステップ 3フレーム目
    yumibakkusuteppu2010463-S400.jpg

    バックステップ 4フレーム目
    yumibakkusuteppu2010464-S400.jpg

    バックステップ 5フレーム目
    yumibakkusuteppu2010465-S400.jpg

    バックステップ 6フレーム目
    yumibakkusuteppu2010466-S400.jpg

    バックステップ 7フレーム目
    yumibakkusuteppu2010467-S400.jpg

    バックステップ 8フレーム目
    yumibakkusuteppu2010468-S400.jpg

    バックステップ 9フレーム目
    yumibakkusuteppu2010469-S400.jpg

    バックステップ 10フレーム目
    yumibakkusuteppu201046910-S400.jpg

    バックステップ 11フレーム目
    yumibakkusuteppu201046911-S400.jpg

    バックステップ 12フレーム目
    yumibakkusuteppu201046912-S400.jpg

    バックステップ 13フレーム目
    yumibakkusuteppu201046913-S400.jpg

    バックステップ 14フレーム目
    yumibakkusuteppu201046914-S400.jpg

    バックステップ 15フレーム目
    yumibakkusuteppu201046915-S400.jpg

    バックステップ 16フレーム目
    yumibakkusuteppu201046916-S400.jpg

    バックステップ 17フレーム目
    yumibakkusuteppu201046917-S400.jpg

    バックステップ 18フレーム目
    yumibakkusuteppu201046918-S400.jpg

    バックステップ 19フレーム目
    yumibakkusuteppu201046919-S400.jpg

    バックステップ 20フレーム目
    yumibakkusuteppu20104691920-S400.jpg







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    双剣の鬼人化に無敵時間!?
    2010年03月29日 (月) | 編集 |
    こんばんは^^

    最近パチスロで新世紀エヴァンゲリオン~魂の軌跡~
    という台が出まして・・・

    暇さえあれば打ちに行ってるので
    モンハンはあまりやってない状態です (;´▽`A``

    このエヴァ~魂の軌跡~という台はどこのお店側も
    看板機種になろうと思われるので

    けっこう力入れて出してるみたいです
    これは設定6でしょ!って台を1回、設定5っぽい台を2回、
    設定4かな~って台を1回打ちました ニヤ(・∀・)ニヤ

    今回は設定5や6が確定するボーナスがあるので
    それを朝早い段階で引ければムフフな感じになりますね

    今日はブログのコメントで調査依頼がきましたので
    調査してみたいと思います (*・▽・)

    内容は・・・

    双剣の鬼人化(ジャキーン!)で
    ベルキュロスの攻撃を避けた人を見かけたので
    鬼人化の無敵時間について調査してほしい!

    とのことですが・・・
    双剣の鬼人化に無敵があるって
    初めて聞いたのですが (゚ロ゚ノ)ノ

    とりあえず・・・

    インタ-ネットでいろいろ検索してみましたが
    それらしいことは出てきませんでした

    では・・・いつもの・・・
    火山の地形ダメージで調べてみましょうw

    体力最大満タン(150)から
    何秒で力尽きるのかを調べて

    次に同じ条件で鬼人化ボタン押しっぱなしの
    鬼人化 → 鬼人化解除の繰り返しで力尽きる時間を比較

    鬼人化に無敵時間があれば
    力尽きるまでの時間に差がでると思います ( -∇-) ノ

    鬼人化は力尽きるまでに8・9回できますね~
    地形ダメージ増【大】のスキルをを付けてます!

    地形ダメージを受けた瞬間から
    体力0になった瞬間までの時間



    kijinnka20103283-S400.jpg kijinnka20103284-S400.jpg


    1回目
    最初に体力が減った瞬間 1.33
    体力が0になった瞬間 21.03
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    2回目
    最初に体力が減った瞬間 1.60
    体力が0になった瞬間 21.30
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    3回目
    最初に体力が減った瞬間 2.53
    体力が0になった瞬間 22.23
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    4回目
    最初に体力が減った瞬間 1.77
    体力が0になった瞬間 21.47
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    5回目
    最初に体力が減った瞬間 2.07
    体力が0になった瞬間 21.77
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    5回試して
    力尽きる時間はすべて19.70秒ですね


    次は上と同じ条件で
    地形ダメージを受けてるときに

    鬼人化ボタン押しっぱなしの
    鬼人化 → 鬼人化解除の繰り返しを実行

    1回目
    最初に体力が減った瞬間 2.10
    体力が0になった瞬間 21.80
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    2回目
    最初に体力が減った瞬間 1.90
    体力が0になった瞬間 21.60
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    3回目
    最初に体力が減った瞬間 2.17
    体力が0になった瞬間 21.87
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    4回目
    最初に体力が減った瞬間 2.30
    体力が0になった瞬間 22.00
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    5回目
    最初に体力が減った瞬間 2.07
    体力が0になった瞬間 21.77
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 19.70

    こっちも5回試して
    力尽きる時間はすべて19.70秒ですね
    力尽きるまで鬼人化を繰り返しても差はないですね (;´▽`A``


    ちなみに前転回避をやり続けると・・・

    最初に体力が減った瞬間 2.13
    体力が0になった瞬間 25.00
    体力最大から地形ダメージのみで力尽きる時間 22.87

    強走薬を飲んで地形ダメージを受けながら
    前転回避をやり続けると3.17秒の延命ですね~
    前転回避は確実に無敵時間があると思われます ( `・ω・´)

    ということで鬼人化には
    全身完全無敵はないと思われます!

    ガンランスの竜撃砲みたいな
    特殊な無敵時間があるかもしれませんけど・・・

    竜撃砲や砲撃の時もそうでしたが
    特殊な無敵の場合の調査方法が思い浮かばないんです

    いろいろ考えてはいるんですが、、
    一休さんに知恵をかりるしかないですねw

     
    もしかしたら・・・

    ラグということも考えられるかもしれません!
    下の写真は1つのPCでMHFを多重機動して

    ドスファンゴに攻撃された瞬間と
    双剣の鬼人化の瞬間を画面保存したものです!

    左の小窓はアビックキャラ画面、
    右の小窓はマロニーキャラ画面です


    kijinnka20103287-S400.jpg
     ↑ クリックで拡大

    kijinnka20103286-S400.jpg
     ↑ クリックで拡大

    kijinnka20103285-S400.jpg
     ↑ クリックで拡大

    この密林エリア7に最初に入ったのはアビックのキャラです!
    次になれないマウスでマロニーが入りましたw

    よくみんなの会話で出てくる「ホスト」っていうのが
    1番最初にエリアに入ったアビックキャラになるんでしょうね~

    左側ホスト画面のアビックはドスファンゴの突進がヒットしてますが
    右側非ホスト画面ではまだアビックキャラにはヒットしていません @@;

    双剣の鬼人化にもアビックキャラ画面と
    マロニーキャラ画面で遅れがでてますねぇ

    このラグが原因だとすると・・・
    ベルキュロスの攻撃を避けた人がホストキャラだとして

    ベルキュロスが攻撃する直前に鬼人化し
    攻撃を鬼人化直後に前転回避で避けた。。

    しかし、非ホスト画面でみるとラグという微妙な遅れがあるので
    鬼人化で攻撃を避けたように見えたのかもしれません (o´・ェ・`o)

    これは予想なので違ってるかもしれませんし
    竜撃砲のような特殊な無敵時間があるかもしれません

    なので

    誰か特殊な無敵時間を調べる
    いい方法があれば教えてください (≡д≡)

    確実にわかったことは

    前転回避のような全身完全無敵はない

    ということですね ( -∇-) ノ







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    ガンスのバックステップ回避は何秒?
    2010年03月14日 (日) | 編集 |
    こんばんは^^

    竜撃砲で回避の記事のコメントで
    コソっとリアさんからの調査依頼がありますね (・∀・)

    「ガンスのバックステップ回避は何秒?」

    バックステップの無敵時間ですね
    了解しましたっ!ではさっそく (。・x・)


    天然でもよく解るバックステップの無敵時間


    まずガンランスのバックステップを
    調べてみたところ20フレームくらいありますね (o ̄ー ̄o)

    調査方法は火山の地形ダメージを利用して
    体力が減らないと無敵、減ると無敵ではないという単純な方法です!

    地形ダメージ増【大】のスキルをつけると
    火山の地形ダメージは4フレーム(0.13秒)で体力が減るので

    4フレームの周期で体力の減少がないフレームは無敵、
    体力の減少があれば無敵ではないことになります!

    これをガンランスのバックステップの
    20フレームすべてを調べます (*`▽´*)

    動画ソフトは「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.03秒です~


    バックステップ 1フレーム目
    kaihi20103131-S4000.jpg

    バックステップ 2フレーム目
    kaihi20103132-S4000.jpg

    バックステップ 3フレーム目
    kaihi20103133-S4000.jpg
    ↑ここから無敵 回避性能なし 回避性能+1 回避性能+2 共通

    バックステップ 4フレーム目
    kaihi20103134-S400.jpg
    無敵

    バックステップ 5フレーム目
    kaihi20103135-S400.jpg
    無敵

    バックステップ 6フレーム目
    kaihi20103136-S400.jpg
    無敵

    バックステップ 7フレーム目
    kaihi20103137-S400.jpg
    無敵

    バックステップ 8フレーム目
    kaihi20103138-S400.jpg
    ↑ここで回避性能なしは無敵終了 回避性能+1と+2は無敵

    バックステップ 9フレーム目
    kaihi20103139-S400.jpg

    バックステップ 10フレーム目
    kaihi2010313910-S400.jpg
    ↑回避性能+1は無敵終了 回避性能+2は無敵

    バックステップ 11フレーム目
    kaihi2010313911-S400.jpg

    バックステップ 12フレーム目
    kaihi2010313912-S400.jpg
    ↑回避性能+2 無敵終了

    バックステップ 13フレーム目
    kaihi2010313913-S400.jpg

    バックステップ 14フレーム目
    kaihi2010313914-S400.jpg

    バックステップ 15フレーム目
    kaihi2010313915-S400.jpg

    バックステップ 16フレーム目
    kaihi2010313916-S400.jpg

    バックステップ 17フレーム目
    kaihi2010313917-S400.jpg

    バックステップ 18フレーム目
    kaihi2010313918-S400.jpg

    バックステップ 19フレーム目
    kaihi2010313919-S400.jpg

    バックステップ 20フレーム目
    kaihi201031391920-S400.jpg


    ガンランスのバックステップ時の無敵時間は

    回避性能なし 3~8フレーム目の6フレームで0.20秒
    回避性能+1 3~10フレーム目の8フレームで0.24秒
    回避性能+2 3~12フレーム目の10フレームで0.30秒

    という結果になりました ( -∇-) ノ
    天然のリアさんにも解ってもらえたと思いますっ


    PS 星祭の装備で調べていたら回避性能なしと
        回避性能+1の無敵時間が何回やっても同じでした・・・

        これまた何十回も試してみても無敵時間が同じなのです (o´・ェ・`o)
        みなさんなぜだかわかりますか~??

        それは星祭シリーズに最初から回避性能+1が付いてたからです
        それを確認せず何時間も「なぜ?なぜ?」と・・・

        リアさんの天然がうつったみたいです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
        みなさんも星祭商法には気を付けて下さいね!w









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    エスピ亜種の溜めブレスを竜撃砲で回避
    2010年03月13日 (土) | 編集 |
    こんばんは^^

    昨日の続きです~☆

    今日はエスピ亜種の溜めブレスを調査してから
    実際に竜撃砲で回避してみたいと思います ( -∇-) ノ

    溜めブレスをうけて
    どの瞬間でやられるのかがわかれば

    逆算して竜撃砲を撃つ瞬間がハッキリする!
    という考えなのですがどうでしょう (*`・д・´)


    ryuugeki20103111-S400.jpg


    溜めブレスで力尽きた瞬間 5.70秒


    ryuugeki20103112-S400.jpg


    動画で確認するとこの瞬間ですねぇ

    このときに竜撃砲無敵時間ののけぞりモーションになっていれば
    溜めブレスを回避できる?・・・ですかね (*´ェ`*)

    竜撃砲チャージ開始から発射までの時間は2.50秒なので
    溜めブレスで力尽きた瞬間から引くと

    5.70秒 - 2.50秒 = 3.20秒

    3.20秒の瞬間はと・・・


    ryuugeki20103113-S400.jpg


    このフレームですねぇ
    動画で詳しく確認してみると・・・

    エスピ亜種が溜めブレスの溜めにはいって
    すぐシッポを横にふります!


    ryuugeki20103114-S400.jpg


    次にしゃくとり虫のように
    しっぽを根元から上に動かします!


    ryuugeki20103115-S400.jpg

    ryuugeki20103116-S400.jpg

    ryuugeki20103117-S400.jpg

    ryuugeki20103118-S400.jpg


    で・・・

    この瞬間が3.20秒の瞬間ですね ( -ω-)y─┛~~~~~

    このときに竜撃砲発射のボタンを
    ポチっと押せば計算上では回避できるはずですが、、

    気になる点は竜撃砲発射から無敵時間にはいる瞬間が
    明確にわかっていないため・・・だいたいってことになります





    上の動画で竜撃砲の発射タイミングを
    一時停止でバッチリ止めることができたら成功しますよね!w

    それでは試しに行ってみましょう ( ^▽^)

    ・・・

    これって失敗すると・・・

    そのまま溜めブレスにあたって死んでしまいます ( p_q)

    なので1回のクエストでの挑戦は3回 ( ´△`)アゥ~ 


    1時間経過


    2時間経過


    3時間経過


    あきらめかけてたときやっと成功しました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

    その瞬間がこれです


    ryuugekikaihi20103122-S400.jpg

    ryuugekikaihi20103121-S400.jpg

    ryuugekikaihi20103123-S400.jpg

    ryuugekikaihi20103124-S400.jpg


    何十回も繰り返して
    チャレンジしてわかったことは・・・

    これは狙ってできることではない!
    ということですかね (;´▽`A``

    毎回失敗動画をコマ送りで
    確認してたのですが・・・

    ブレスの投下時間が微妙に違ったり
    竜撃砲の発射入力のタイミングが悪かったりと

    この回避を成功させるには
    運の要素が強いみたいです (●'ェ')ウンウン


    ちなみに竜撃砲の発射入力の瞬間は
    下の写真ですが・・・


    ryuugekikaihi20103125-S400.jpg


    予想したとこより2・3フレーム早いですね (;´▽`A``
    この瞬間に竜撃砲発射のボタンを押してるわけですから

    自分が頭の中でボタンを押そうと思った瞬間は
    もうちょっと早いはずです

    どう考えてもマグレです (o ><)o


    参考にどうぞ



    PS ガンスもちょっとおもしろいかも
        って思いました ヽ(・∀・)ノ ♪





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    ガンランスの砲撃の無敵時間
    2010年03月12日 (金) | 編集 |
    こんばんは^^

    今日は昨日の続きでコラさんとのんさんに手伝ってもらって
    ガンランスの砲撃の無敵時間を調べてみました ( -∇-) ノ

    調査方法は昨日と同じで後ろからバールで超速射して
    あたりモーションがでるとこまでを測りました

    動画ソフトはいつもの「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!
    1写真(フレーム)0.03秒ということですね~

    調査していると砲撃の開始の瞬間から
    2フレーム目で超速射の弾にあたってしまいました Σ(゚口゚;

    ↓ 砲撃の1フレーム目


    ↓ 砲撃の2フレーム目
    hougeki20103112-S400.jpg


    爆発はしてますが・・・
    キャラは超速射の弾にあたってます

    撃った瞬間1・2フレーム目は
    無敵ではないということですよねぇ (>x<)

    残念ながら3フレーム目は無敵なのか
    そうでないのかは確認できませんでした

    確実に無敵時間と確認できたのは
    6と7フレーム目です~ (。・x・)

    ↓ 砲撃の7フレーム目
    hougeki20103114-S400.jpg


    あたり判定が無敵になる瞬間は
    砲撃ののけぞりモーションが始まる
    3~5フレーム目だと思うんですが・・・

    3フレーム目から始まると無敵時間は0.15秒
    5フレーム目から始まると無敵時間は0.09秒

    どっちにしても短いですね (o´・ェ・`o)

    昨日調査した竜撃砲の無敵時間のほうも
    竜撃砲発射の1・2フレーム目がスーパーアーマーで
    無敵ではないとしたら結果より短いかもしれません・・・

    0.30秒という結果ですが
    0.20秒くらいになりそうですね (。>_<。)

    確実な調査でなくてご迷惑おかけします






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    茶ナスの元気玉を竜撃砲で回避したい
    2010年03月11日 (木) | 編集 |
    こんばんは^^

    ○○科学戦隊チョウサタイ
    またまた依頼がきました!w


    「茶ナスの元気玉を竜撃砲で回避したい」


    とのことらしいのですが・・・

    知識ほぼゼロのガンランスの依頼ですね (o´・ェ・`o)
    ま・まずはガンランスの竜撃砲の無敵時間を調べましょうか

    火山の地形ダメージを利用したら
    無敵時はダメージ減少がストップするはず・・・


    ryuugeki20103104-S400.jpg


    しかし・・・

    50回くらい録画からムービーメーカーで
    コマ送り確認しましたが無敵時間が見当たらないのです ( ̄ェ ̄;ノ)ノ

    どうしてでしょう

    というわけでネットで調べてみると・・・なにやら・・・
    前転回避みたいに全身完全無敵にはならないみたいです。。

    地形ダメージは受けてしまうということですね (*=д=)
    なんだったんだ・・・この50回・・・w

    というわけで暇してたコラさんに手伝ってもらって
    竜撃砲チャージ開始後に後ろからバールで超速射してもらいました!

    竜撃砲チャージ中はスーパーアーマー状態みたいなので
    超連射があたってもチャージを続けるみたいです!

    計算では竜撃砲発射後の無敵時間が終わった瞬間に
    超連射があたって「うううう」ってなるはず ( `・ω・´)

    動画ソフトはいつもの「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!


    ryuugeki20103101-S400.jpg

     竜撃砲チャージ開始の瞬間 14.63秒


    ryuugeki20103102-S400.jpg

     竜撃砲発射の瞬間 17.20秒


    ryuugeki20103103-S400.jpg

     バール超速射があたった瞬間 17.50秒


     竜撃砲チャージ開始から発射までの時間
       17.20秒 - 14.63秒 = 2.50秒

     竜撃砲発射からの無敵時間
       17.50秒 - 17.20秒 = 0.30秒


    なるほどですね~
    確かに無敵時間がありますね!Σ( ̄ロ ̄lll)


    ryuugeki20103105-S400.jpg


    竜撃砲発射からこの写真の
    のけぞりモーションが無敵みたいですね!

    ガンランス初心者なので
    勉強になります(メモメモw

    続きは明日にしましょう

    では~お刺身野菜~ (*・▽・)ノシ








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    8発調合撃ちと6発調合撃ちの比較
    2010年03月06日 (土) | 編集 |
    こんばんは^^

    昨日、麻痺弾L2が1回の装填で3発撃てるガンの
    8発調合撃ちと6発調合撃ちの時間の比較をしましたが

    疲れて帰ってきて時間もなく・・・
    サンプル数1回で手抜きをしてしまいました (つω`*)

    時間が経つにつれて比較結果に
    自信がなくなってきたので・・・ (o´・ェ・`o)

    今日はもう一度慎重に確実に
    比較してみたいと思います ( `・ω・´)

    比較の内容は

     ○浮岳ガンで麻痺弾LV2を8発調合から
      8発撃ちで96発撃つまでの時間
     
     ○浮岳ガンで麻痺弾LV2を6発調合から
      6発撃ちで96発撃つまでの時間


    この2つの比較です。
    注目点は・・・

    8発調合から8発撃ちでは96発撃つまでに
    12回の調合36回の装填をしています!

    6発調合から6発撃ちでは96発撃つまでに
    16回の調合32回の装填をしています!

    果たしてどちらが速く96発撃てるのでしょうか?!
    まずは調合の時間から調査してきました~

    条件はいつものスキルの反動軽減+2、
    装填数UP、装填速度+3を発動しています!

    動画ソフトもいつもの「FRAPS」を使い
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!

    調合はPS2のコントローラーで○ボタン押しっぱなしですっ
    昨日の調査結果に不安が残った原因がここなんですよね

    いつものクセで○とL1の交互押しをしてしまって
    バラツキが多いと思うんですよね~w

    というわけで調合は○ボタン押しっぱなしです!


    8発の調合にかかる時間

    1回目 ↓ クリックで拡大
    tyougou2010351-S400.jpgtyougou2010352-S400.jpg
     1発目ができた瞬間   4.57秒
     8発目ができた瞬間   6.30秒
     8発の調合にかかる時間1.73秒


    2回目
    tyougou2010353-S400.jpgtyougou2010354-S400.jpg
     1発目ができた瞬間   0.83秒
     8発目ができた瞬間   2.57秒
     8発の調合にかかる時間1.74秒


    3回目
    tyougou2010355-S400.jpgtyougou2010356-S400.jpg
     1発目ができた瞬間   2.43秒
     8発目ができた瞬間   4.17秒
     8発の調合にかかる時間1.74秒



    6発の調合にかかる時間

    1回目
    tyougou2010357-S400.jpgtyougou2010358-S400.jpg
     1発目ができた瞬間   1.23秒
     6発目ができた瞬間   2.57秒
     6発の調合にかかる時間1.34秒


    2回目
    tyougou2010359-S400.jpgtyougou201035910-S400.jpg
     1発目ができた瞬間   1.67秒
     6発目ができた瞬間   3.00秒
     6発の調合にかかる時間1.33秒


    3回目
    tyougou201035911-S400.jpgtyougou201035912-S400.jpg
     1発目ができた瞬間   1.07秒
     6発目ができた瞬間   2.40秒
     6発の調合にかかる時間1.33秒



    8発の調合にかかる時間 1.73~1.74秒 平均1.74秒
    6発の調合にかかる時間 1.33~1.34秒 平均1.33秒

    これはさすがにバラツキはありませんよね (;´▽`A``
    次は8発6発撃ちに共通の部分なんですが

    調合のためにメニューウインドーを開いて
    調合素材を選択するまでの時間

    1.20秒

    調合終了からメニューウインドーを閉じる時間
    PS2のコントローラーでいうとSTART1回で閉じるので

    0.03秒

    メニューウインドーを開く瞬間から
    調合後メニューウインドーを閉じた時間

    8発の調合 1.74秒+1.20秒+0.03秒=2.97秒
    6発の調合 1.33秒+1.20秒+0.03秒=2.56秒


    次は麻痺弾LV2の装填開始から
    8発or6発撃ちきるまでの時間調査です!

    装填開始から8発撃ちきる時間は
    先日調査してるので省略です~

    装填開始から6発撃ちきる時間は

    1回目
    tyougou201035913-S400.jpgtyougou201035914-S400.jpg
      装填開始の瞬間    2.37秒
      6発撃ち終わる瞬間 11.87秒
      6発撃つ時間      9.50秒


    2回目
    tyougou201035915-S400.jpgtyougou201035916-S400.jpg
      装填開始の瞬間    2.43秒
      6発撃ち終わる瞬間 11.90秒
      6発撃つ時間      9.47秒


    3回目
    tyougou201035917-S400.jpgtyougou201035918-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.03秒
      6発撃ち終わる瞬間 10.37秒
      6発撃つ時間      9.34秒



    装填から8発撃つ時間 13.53~13.83秒 平均13.69秒
     ↑ 先日の記事より
    装填から6発撃つ時間  9.34~9.50秒  平均9.44秒

    メニューウインドーを開く瞬間から
    調合~装填~8発or6発撃つ時間

    8発調合から8発撃ち 2.97秒+13.69秒=16.66秒
    6発調合から6発撃ち 2.56秒+9.44秒=12.00秒

    96発撃つ時間
    8発調合から8発撃ち 16.66秒X12回=3分19.92秒
    6発調合から6発撃ち 12.00秒X16回=3分12.00秒

    6発調合6発撃ちのほうが約8秒速いみたいですね (゚ー゚@)
    昨日の調査通りで安心しました~ (>x<)
    昨日の調査と誤差が約1秒ですね~

    ということはキャラⅢの場合も
    昨日の調査結果は信頼できるということですねぇ

    ダメージだけの目的なら
    6発調合6発撃ちがいいみたいです ( ^▽^)

    しかし・・・

    実践では調合に手間取ったり調合中に狙われたりすると
    6発調合6発撃ちのほうが調合が4回多い分不利ですね・・・w

    あと考えられる場面は
    「あと1・2発で麻痺するのに!」というときですよね・・・
    そういうときは調合せず8発まで撃ったほうがイイのかな (o´・ェ・`o)

    まっ

    tyougou201035919-S400.jpg




     < 臨機応変に
       使い分けてください



    一同 < はいっ軍師様っ( `・ω・´)

    調査結果は

    6発調合6発撃ちのほうが約8秒速い(96発分)

    でした ヽ( ´ ▽ ` )ノ

    ご利用ありがとうございました
    またのお越しお待ちしております (*・▽・)

    tyougou2010359120-S400.jpg
     < あっ!
       来店ポイント忘れずに~w


      ポンタ(*´ェ`*)




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    次なる依頼は・・・
    2010年03月05日 (金) | 編集 |
    こんばんは^^

    ガンについてまたまた調査の依頼がきました ( -∇-) ノ
    やっぱりみなさん気になるんですね

    クエストやモンスターや作戦などで
    1番適したガンは違ってくるとは思いますが

    基本的な性能は果たしてどのガンが
    優れているんでしょうね~ ( ´ ・n・`)

    今回の依頼はコメントしてくれたMarkerさんです!
    コメントの内容は・・・

    DPSの計算とのことですが、
    8発撃ちきりというのがちょっと気になります。

    キャラバン重砲なら6発撃って
    調合を繰り返すのとどちらが強いのでしょうか?

    ・・・

    と・・・その前に・・・w

    DPS ってなんなんでしょう!?

    依頼に応えてきただけなので
    よくわかんないんですよね (;´▽`A``

    猟団チャットで桜花さんの話にも出てきてました
    なんなのかな~って思ったのですがスルーしてました・・・w

    あらためて猟団チャットで聞いてみると
    「Damage Per Second」の略ということ。

    ネットで調べてみると1秒間あたりのダメージってでてきました
    ということはMHFのガンでいうと・・・

    DPSが高いのは・・・
    攻撃性能がよく弾が速く撃てるガンになるわけですね (●'ェ')コクコク

    ドラクエで例えると

    tyougoukara201034911-S400.jpg

    ・・・

    う~ん・・・

    どの職業になるんでしょうか・・・

    例えようと思ったんですが
    考えてみたらよくわからなくなりました

    攻撃力が高くて素早くてとなると武道家ですかね?
    勇者様も・・・賢者も・・・

    う~ん・・・

    ドラクエで例えるのはヤメましょう (*´▽`)ケラケラ


    条件はいつものスキルの反動軽減+2、
    装填数UP、装填速度+3を発動しています!

    動画ソフト「FRAPS」は
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています!

    始まりは調合するためにメニューを開いた瞬間
    終わりは麻痺弾LV2を8発or6発撃ち終えた瞬間

    この時間を測ってみたいと思います ( `・ω・´)

    まずは麻痺弾LV2の8発の調合から
    装填して8発撃ち終えるまでの時間

    舞雷重砲【華鷹】 ↓クリックで拡大
    tyougoukara2010343-S400.jpgtyougoukara2010344-S400.jpg
      調合開始の瞬間    0.73秒
      8発撃ち終わる瞬間 19.70秒
      調合~8発撃つ時間 18.97秒


    キャラバン重砲Ⅲ
    tyougoukara2010349-S400.jpgtyougoukara201034910-S400.jpg
      調合開始の瞬間    1.73秒
      8発撃ち終わる瞬間 20.33秒
      調合~8発撃つ時間 18.60秒


    浮岳ガン
    tyougoukara2010347-S400.jpgtyougoukara2010348-S400.jpg
      調合開始の瞬間    1.03秒
      8発撃ち終わる瞬間 17.93秒
      調合~8発撃つ時間 16.90秒




    次は麻痺弾LV2の6発の調合から
    装填して6発撃ち終えるまでの時間

    キャラバン重砲Ⅲ
    tyougoukara2010341-S400.jpgtyougoukara2010342-S400.jpg
      調合開始の瞬間    1.00秒
      6発撃ち終わる瞬間 14.47秒
      調合~6発撃つ時間 13.47秒


    浮岳ガン
    tyougoukara2010345-S400.jpgtyougoukara2010346-S400.jpg
      調合開始の瞬間    1.53秒
      6発撃ち終わる瞬間 13.60秒
      調合~6発撃つ時間 12.07秒



         8発調合撃ち 24発(3回繰り返し) 96発(12回繰り返し)
    華鷹    18.97秒   56.91秒     3分47.64秒
    キャラⅢ  18.60秒   55.80秒     3分43.20秒
    浮岳ガン 16.90秒   50.70秒     3分22.70秒

         6発調合撃ち 24発(4回繰り返し) 96発(16回繰り返し)
    キャラⅢ  13.47秒   53.88秒     3分35.52秒
    浮岳ガン 12.07秒   48.28秒     3分13.12秒

    な・なんと!Σ( ̄ロ ̄lll)

    麻痺弾LV2が1回の装填で3発撃てるガンは
    6発調合撃ちのほうが速く撃てるのですね (゚ロ゚ノ)ノ

    なるほど~ですねぇ
    ダメージだけの目的なら6発調合撃ちがいいんですね

    勉強になりました ( ^▽^)


    PS 調合はPS2のコントローラーで○とL1を交互押ししました!
       ○ボタン押しっぱなしよりちょっと速いです

    参考にどうぞ









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    銀レウスに大剣溜め3を・・・
    2010年03月03日 (水) | 編集 |
    こんばんは^^

    「○○を科学する」シリーズは好評みたいですね ( ^▽^)
    初回はバインダー付きで290円だったからかな~w

    というのは冗談で研究するということは
    自分のスキルアップにつながりますからね ( `・ω・´) 

    今日は最近よく行く銀レウスについてです!

    大剣で銀レウスに行くと
    下の写真の風景をよく見かけますよね


    reusu2010313-S400.jpg


    銀レウスの攻撃で
    空中で炎ブレスを3回吐き地上に降りてきますが


    reusu2010314-S400.jpg


    その降りてくる時間に大剣の溜め開始!


    reusu2010315-S400.jpg


    着地と同時に溜め3を銀レウスにあてる ( ゚∀゚)Ξ〇) ゚ロ゚)∵

    この着地と同時に溜め攻撃は
    大剣を装備して行った人は絶対すると思います!

    しかし溜めが早かったり遅かったりすると
    スカったり溜め2になったりします (o´・ェ・`o)

    というわけで、溜め3にかかる時間と
    レウスが降りてくる時間を測ってみました ( -∇-) ノ

    動画ソフト「FRAPS」は
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています


    大剣溜め3にかかる時間

     溜めにはいるモーションが始まる瞬間から
     溜め3が完了して斬りかかった大剣が地面につく瞬間までの時間。


    reusu2010318-S400.jpgreusu2010319-S400.jpg

     
    大剣溜め開始の瞬間      30.67秒
    溜め3で斬り終えた瞬間    35.33秒
    溜め開始から斬り終えた時間  4.66秒


    次は銀レウスが降りてくる時間ですが

     空中炎ブレスの3発目が地面にあたって爆発した瞬間から
     銀レウスが降りてきて足が地面についた瞬間までの時間。


    reusu2010316-S400.jpgreusu2010317-S400.jpg


    空中炎ブレスの3発目が爆発した瞬間 2分1.13秒
    レウスが空中炎ブレス後着地した瞬間 2分6.97秒
    炎ブレス3発目の爆発から着地した時間  5.84秒


    大剣溜め開始から斬り終えた時間     4.66秒
    炎ブレス3発目の爆発から着地した時間 5.84秒

    その差 1.18秒

    空中炎ブレスの3発目が地面で爆発した瞬間から
    1.18秒後から溜め始めると・・・

    銀レウスが着地したときに
    ちょうど溜め3をあてることができます ヽ(・∀・)ノ

    銀レウスが空中炎ブレスを近くに吐くか遠くに吐くかで
    着地までの時間が違ってくるのでだいたいで1秒後ですね


    空中炎ブレスの3発目が地面で爆発

     ↓

    声に出して「い~~ち」

     ↓

    溜め開始!

    これで確実に溜め3ヒットです ニヤ(・∀・)ニヤ

    あとはシッポ狙い、翼狙い、普通のレウスなら頭狙いの
    溜めにはいる位置を覚えれば完璧ですね






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    浮岳ガンの調査
    2010年03月02日 (火) | 編集 |
    こんばんは^^

    またまた調べてほしいという依頼を受けましたので
    さくっと調査してきました ( -∇-) ノ

    こちらアビ探偵事務局では

    「早い!確実!安い!」

    をモットーとして仕事を引き受けてまいりますw
    時給は230円なので格安です (*´ェ`*)

    みなさまのご来店お待ちしております (・▽・)/~~


    というわけで、
    今回の依頼は昨日の延長で

    浮岳ガンでの麻痺弾LV2の装填開始から
    8発撃ちきるまでの時間調査です!

    条件は昨日と同じですねぇ
    昨日の記事はこちらです~


    1回目
    yamatugan2010311-S400.jpgyamatugan2010312-S400.jpg
      装填開始の瞬間    5.27秒
      8発撃ち終わる瞬間 18.80秒
      8発撃つ時間     13.53秒


    2回目
    yamatugan2010313-S400.jpgyamatugan2010314-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.37秒
      8発撃ち終わる瞬間 15.20秒
      8発撃つ時間     13.83秒


    3回目
    yamatugan2010315-S400.jpgyamatugan2010316-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.13秒
      8発撃ち終わる瞬間 14.80秒
      8発撃つ時間     13.67秒


    4回目
    yamatugan2010317-S400.jpgyamatugan2010318-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.27秒
      8発撃ち終わる瞬間 14.90秒
      8発撃つ時間     13.63秒


    5回目
    yamatugan2010319-S400.jpgyamatugan201031920-S400.jpg
      装填開始の瞬間    0.73秒
      8発撃ち終わる瞬間 14.50秒
      8発撃つ時間     13.77秒



    浮岳ガン 13.53~13.83秒 平均13.69秒

    昨日調べてみたヘビィ3種と並べてみると

     □ アルギュ=ダオラSP 17.87~18.33秒 平均18.09秒
     □ 舞雷重砲【華鷹】    15.70~15.97秒 平均15.82秒
     □ キャラバン重砲Ⅲ   15.06~15.40秒 平均15.21秒
     □ 浮岳ガン         13.53~13.83秒 平均13.69秒

    13.69秒で装填から8発撃てるって
    早いですねぇ!Σ( ̄ロ ̄lll)

    ちなみに攻撃面は
                     攻撃力 会心率 リロード
     □ アルギュ=ダオラSP  456  30%  遅い
     □ 舞雷重砲【華鷹】     456  10%  普通
     □ キャラバン重砲Ⅲ    480   0%  やや遅い
     □ 浮岳ガン         348   0%   普通

    攻撃性能はヘビィにはかないませんね~
    あたりまえですかね (;´▽`A``

    「麻痺のみさせればいい」という役割なら
    浮岳ガンが1番適してますね

    またのご来店お待ちしております (・▽・)/~~






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    ヘビィ3種の比較その②
    2010年02月28日 (日) | 編集 |
    こんばんは^^

    ちょっと前のヴォル穴ハメの記事でヘビィボウガンの
    麻痺弾LV2を8発撃つ時間を比較してみました (・∀・)

    装填速度が普通の舞雷重砲【華鷹】と
    装填速度は遅いですが装填数が多いキャラバン重砲Ⅲ 

    条件はスキルの反動軽減+2、装填数UP、
    装填速度+3を発動しています!

    穴ハメなので麻痺中に装填するということで
    最初の装填は済みの状態から比較してみました ( -∇-) ノ

    今回は最初の装填もありで比較してみてと
    リクエストをもらったのでさっそくやってみました

    比較するヘビィボウガンはこの3つ

     □ アルギュ=ダオラSP  456  30%  遅い
     □ 舞雷重砲【華鷹】     456  10%  普通
     □ キャラバン重砲Ⅲ    480   0%  やや遅い

    装填開始の時間は画面右上のリロードって書いてあるところが
    赤色から青色に変わった瞬間にします!


    gannhikaku20102279192933-S400.jpg


    麻痺弾8発撃ち終わりの時間は前と同じで
    画面右下の弾数表示が1発から表示がなくなった瞬間です!


    gannhikaku20102279192934-S400.jpg


    動画ソフトは「FRAPS」で
    1秒間に30回の写真を撮るように設定しています ヽ(・∀・)ノ


    アルギュ=ダオラSP

    1回目 ↓クリックで拡大
    gannhikaku20102273-S400.jpggannhikaku20102274-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.47秒
      8発撃ち終わる瞬間 19.80秒
      8発撃つ時間     18.33秒


    2回目
    gannhikaku20102275-S400.jpggannhikaku20102276-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.80秒
      8発撃ち終わる瞬間 19.67秒
      8発撃つ時間     17.87秒


    3回目
    gannhikaku20102277-S400.jpggannhikaku20102278-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.63秒
      8発撃ち終わる瞬間 19.57秒
      8発撃つ時間     17.94秒


    4回目
    gannhikaku20102279-S400.jpggannhikaku2010227910-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.67秒
      8発撃ち終わる瞬間 19.87秒
      8発撃つ時間     18.20秒


    5回目
    gannhikaku2010227911-S400.jpggannhikaku2010227912-S400.jpg
      装填開始の瞬間    0.73秒
      8発撃ち終わる瞬間 18.83秒
      8発撃つ時間     18.10秒




    舞雷重砲【華鷹】 

    1回目
    gannhikaku2010227913-S400.jpggannhikaku2010227914-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.33秒
      8発撃ち終わる瞬間 17.27秒
      8発撃つ時間     15.94秒


    2回目
    gannhikaku2010227915-S400.jpggannhikaku2010227916-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.13秒
      8発撃ち終わる瞬間 17.10秒
      8発撃つ時間     15.97秒


    3回目
    gannhikaku2010227917-S400.jpggannhikaku2010227918-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.10秒
      8発撃ち終わる瞬間 16.80秒
      8発撃つ時間     15.70秒


    4回目
    gannhikaku2010227919-S400.jpggannhikaku201022791920-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.13秒
      8発撃ち終わる瞬間 16.90秒
      8発撃つ時間     15.77秒


    5回目
    gannhikaku201022791921-S400.jpggannhikaku201022791922-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.50秒
      8発撃ち終わる瞬間 17.23秒
      8発撃つ時間     15.73秒




    キャラバン重砲Ⅲ 

    1回目
    gannhikaku201022791923-S400.jpggannhikaku201022791924-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.83秒
      8発撃ち終わる瞬間 17.03秒
      8発撃つ時間     15.20秒


    2回目
    gannhikaku201022791925-S400.jpggannhikaku201022791926-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.50秒
      8発撃ち終わる瞬間 16.90秒
      8発撃つ時間     15.40秒


    3回目
    gannhikaku201022791927-S400.jpggannhikaku201022791928-S400.jpg
      装填開始の瞬間    2.17秒
      8発撃ち終わる瞬間 17.23秒
      8発撃つ時間     15.06秒


    4回目
    gannhikaku201022791929-S400.jpggannhikaku20102279192930-S400.jpg
      装填開始の瞬間    1.53秒
      8発撃ち終わる瞬間 16.80秒
      8発撃つ時間     15.27秒


    5回目
    gannhikaku20102279192931-S400.jpggannhikaku20102279192932-S400.jpg
      装填開始の瞬間    2.23秒
      8発撃ち終わる瞬間 17.33秒
      8発撃つ時間     15.10秒



    アルギュ=ダオラSP 17.87~18.33秒 平均18.09秒
    舞雷重砲【華鷹】    15.70~15.97秒 平均15.82秒
    キャラバン重砲Ⅲ   15.06~15.40秒 平均15.21秒

    3回の平均にしようと思ったのですが
    ばらつきがひどかったので5回にしました (;´▽`A``

    弾発射をすべて連打でしたのでタイミング押しすると
    3つとももう少し速いと思います・・・

    微妙にキャラⅢが1番速いですが
    前回の比較よりますます差がなくなりましたね (・n・´)

    攻撃性能のほうは・・・

    華鷹 < キャラⅢ < ダオラSP

    となっていますが
    こちらも差は小さいですね

    8発撃つスピードと攻撃性のを総合すると
    キャラⅢがいいような気もしますが・・・

    キャラⅢは作るのが苦労するので
    なかなかオススメできませんねぇ (o´・ェ・`o)

    4月からキャラバンで超速射が
    使えなくなるみたいなので作るなら今のうちですかね ( ´△`)

    そのころにはもっとイイ性能の
    ガンがでてるかもしれませんがw






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    キャラバン重砲Ⅲを科学する
    2010年02月21日 (日) | 編集 |
    こんばんは^^

    昨日のシクレの話になるんですが
    ちょっと気になることがありました (。・x・)

    シクレのヴォルガノス亜種穴ハメで
    自分は麻痺ガン担当をしたわけなんですが・・・

    どの武器が1番いいのかな~って
    ふと疑問に思ったんですよね ( ´ ・n・`)

    というわけでもう終わったことなんですが
    じっくり考えてみました ( -∇-) ノ

    自分が持ってるヘビィで
    使えそうなガンはと・・・

                  攻撃力 会心率 リロード
    アルギュ=ダオラSP  456  30%  遅い
    舞雷重砲【華鷹】     456  10%  普通
    キャラバン重砲Ⅲ    480   0%  やや遅い

    攻撃力はキャラⅢ、会心はダオラSP
    リロードは華鷹・・・見事に性格がでてますねw

    もう1つ重要なことはキャラⅢだけは
    装填数UPのスキルがあれば麻痺弾LV2が
    3発も撃てるということですね!

    上の3つのヘビィは攻撃力と会心率を
    総合したら攻撃性能はあまり変わらないのかな~ ( -.-)

    気になるのはやっぱり・・・
    リロードと装填数です (・∀・)

    というわけで昨日のシクレ中に
    密かにキャラⅢと華鷹で試してみたんです

    麻痺弾LV2を撃ち始めから
    8発撃ち終わるまでの時間を比較してみました!

    自分が使ってる動画ソフトは1秒間に
    30回の写真を撮れるのでシビアに比較できると思います (o ̄ー ̄o)

    スキルの「装填速度+3」は付けてます
    麻痺中に調合と装填を済ますので
    最初の装填時間は省くことにします!

    まずはキャラⅢから


    kyara320102191-S400.jpg


    撃ち始めは画面右下の弾数表示が
    8発から7発に変わる瞬間にしたいと思います

    1コマ送りを使って探したところ
    この動画ファイルの24.10秒ですね!


    kyara320102192-S400.jpg


    撃ち終わりは画面右下の弾数表示が
    1発から0発に変わる瞬間にしたら36.60秒ですね!

    というわけで引き算してみると
    8発撃つ時間は12.50秒


    華鷹のほうは


    kyara320102193-S400.jpg


    撃ち始めの8発から7発に変わる瞬間は51.60秒です


    kyara320102194-S400.jpg


    撃ち終わりの1発から0発に変わる瞬間は1分5.40秒です
    8発撃つのにかかった時間は13.80秒

    8発撃つ時間は
    キャラⅢ 12.50秒
    華鷹   13.80秒

    差はキャラⅢのほうが1.30秒早いですねぇ
    う~んどうでしょうかねぇ~w

    あまり変わらない気がしますが (;´▽`A``
    キャラⅢのほうが早く撃てる事は間違いないみたいですね

    自分の場合防具を見た目で決めるので
    スキルのほうが劣ってしまいます (o´・ェ・`o)

    というわけで武器はそのシーズンで
    1番強いのを作っていきたいですね ( `・ω・´)






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